נשמעו עדויות המומחה מטעם המבקשת, מר אייל דרור (להלן – מר דרור), מר סנדלר וכן של המשיב.
לאחר שהוגשו סיכומי ב"כ הצדדים וסיכומי תשובה מטעם ב"כ המבקשת, התיק הועבר להכרעתנו, המתייחסת לבקשה לצווים ארעיים וזמניים בלבד (ראו עמ' 6-7 לפרוטוקול הדיון).
נוכח מסגרת הדיון כל הקביעות העובדתיות הן לכאוריות בלבד, גם אם הדבר לא נאמר מפורשות.
6. עובדות המקרה כפי שהוכחו, לכאורה, בשלב זה של הדיון
א. המבקשת היא חברה פרטית העוסקת בפיתוח ושיווק משחקי מחשב ייחודיים לרשתות חברתיות ופלטפורמות סלולריות. החברה נוסדה בשנת 2010 כחברה ישראלית, והפכה עד מהרה למובילה בתחום בארץ ובעולם. החברה מעסיקה כ-1,400 עובדים, מתוכם 300 בישראל.
ב. בשנת 2011 נרכשה המבקשת על ידי חברת Caesars Interactive Entertainment. בחודש יולי 2016 היא נמכרה לקבוצת משקיעים סינים בסכום של כ-4.4 מיליארד דולר ארצות הברית – אז מימשו העובדים, וביניהם המשיב, אופציות למניות.
ג. המשחק המוביל של המבקשת, שעל פי עדותו של מר סנדלר מביא להכנסות של כ-500 מיליון דולר בשנה, הוא משחק בשם "סלוטומניה" (ראו עמ' 12, ש' 10-12 לפרוטוקול הדיון).
ד. המשיב בעל תואר שני בכלכלה ומנהל עסקים. הוא עבד אצל המבקשת החל מיום 23.7.13. בראשית העסקתו עבד המשיב כאיש צוות זוטר בצוות "כלכלת המשחק". בהמשך קודם לתפקיד מנהל כלכלת המשחק של "סלוטומניה". למשיב רקע בתחום משחקי מכונות מזל מאחר שעבד כ-5 שנים בחברת "פלייטק", אחת מחברות משחקי הרשת הגדולות בעולם. לאחר עבודתו בפלייטק במשך כשנתיים עבד המשיב בתחום אחר (לא משחקי מזל ברשת), ולאחר מכן כאמור התקבל לעבודה אצל המבקשת.
ה. בעת תחילת העבודה אצל המבקשת חתם המשיב על חוזה עבודה שכלל תניית "אי תחרות" שלפיה התחייב שלא לעסוק (הן כשכיר, הן כעצמאי או יועץ) בכל
--- סוף עמוד 6 ---
עסק/חברה המתחרה במבקשת. זאת לתקופה של 6 חודשים לאחר סיום עבודתו בפועל.
החוזה נכתב בשפה האנגלית כמקובל בתחום, והוא הובן לחלוטין על ידי המשיב, שראה בו "חוזה סטנדרטי" ולא ביקש לשנות תנאי מתנאיו.
ו. לאחר כשנה וחצי קודם המשיב לתפקיד ראש צוות מחלקת כלכלת המשחק (Economy Director of Game), שבו כיהן כשנתיים עד להתפטרותו. הוא היה כפוף למר לוין, סמנכ"ל שווק ומוניטיזציה, אשר היה כפוף למר עופר קינברג, מנהל כללי של משחק הסלוטומניה, שהוא מצדו היה כפוף למנכ"ל המבקשת.
ז. כלכלת המשחק היא נוסחה (שעל מהותה וסודיותה נעמוד בהמשך) אשר מכתיבה את מהלך המשחק על מנת לגרום לשחקן להישאר מרוצה מספיק כדי לשחק שוב, אם יפסיד, וגם "רעב" מספיק כדי להמשיך ולסכן את שצבר, אם ינצח. כלכלת המשחק קובעת כמה מטבעות יקבל שחקן, כמה יעלה לרכוש שדרוג או תור נוסף למשחק וכיו"ב.